Daftar Isi
LancangKuning.com - Animasi adalah proses yang mencerminkan gambar dengan cara yang dirasakan pemirsa bergerak dalam gambar. Singkatnya, sifat gerakan adalah variasi mata yang berbeda dari mata pendengarnya, sehingga tidak boleh ada perubahan posisi seperti makna kata "gerak". Dapat dikatakan bahwa perubahan seperti perubahan warna terjadi.
Prinsip Dasar Animasi
Untuk memahami prinsip dasar animasi dapat dilihat dari sebuah gerak sebagai berikut:
1. Pose dan gerakan antara (Pose-To-Pose and Inbetween)
Sebagai contoh, dengan menggunakan platform orang dan kamera untuk berjalan. Tambah gambar digital dan Anda akan melihat aliran gambar yang berkesinambungan yang, ketika diputar pada 24 fps (film) atau 25 fps (PAL), akan menghasilkan gambar bergerak.
Terkadang sulit untuk menyalin semua gerakan di setiap frame. Dukungan kartun akan membagi proses gerakan menjadi dua bagian, yaitu postur dan gerakan di antaranya.
Baca Juga : Tempat Wisata di Pekanbaru
Situasi adalah hal terburuk yang harus dilakukan antara setiap gerakan di tengah yang terjadi dari satu posisi ke posisi lain.
Dalam diagram 2D, sketsa akan menarik masalah utama. Kemudian, peralihan bergerak maju dari satu tempat ke tempat lain.
2. Pengaturan waktu (Timing)
Dengan menyesuaikan durasi gerakan, satu dapat berbeda dari huruf lainnya. Meskipun ekspresi wajahnya sama, tetapi waktu gerakannya berbeda, ekspresi gerakannya juga berbeda. Misalnya, perlahan (jarak antar tombol cukup panjang), gerakan normal atau cepat (jarak antar mode berdekatan).
3. Gerakan sekunder (Secondary Action)
Gerakan sekunder adalah pembaruan yang terjadi sebagai akibat dari gerakan lain, yaitu serangkaian proses yang saling berhubungan yang tidak berbeda dari inti. Misalnya, ketika kita naik, tangan kita akan mengatur keseimbangan kita, tangan kita akan bergerak, dan tubuh kita akan kiri dan kanan. Latihan adalah hasil dari gerakan besar yang terjadi sebagai akibat dari reaksi fisik terhadap keseimbangan.
Untuk menghasilkan gerakan kecepatan tinggi yang meningkatkan gerakan, gerakan harus tidak melebihi gerakan asli.
Baca Juga : Akreditasi Jurusan Kampus Universitas Muhammadiyah Pringsewu Lampung
4. Akselerasi (Ease In and Out)
Representasi perusahaan dan objek bergerak apa pun akan tetap berada di tempatnya kecuali jika dipercepat atau dipercepat (hukum inersia Newton). Melalui jalan yang tenang, gerakan akan dilakukan dengan duduk dan perlahan.
5. Antisipasi (Anticipation)
Sebenarnya, adaptasi terjadi dalam tiga bagian, bagian pertama dari harapan, gerakan independen dan gerakan terakhir yang disebut fase penutupan (diikuti olehnya). Misalnya, ketika kita melompat, kita harus menurunkan kaki kita, menyandarkan tubuh kita dan mengangkat kedua tangan, lalu kita melompat. Awal dari ini disebut antisipasi.
Dalam diagram 2D kita melihat karakter kartun menghilang di depan dan meninggalkan asap. Sebelum lari, film disatukan, kaki ditarik ke kecepatan horizontal untuk memfasilitasi ngebut, dan tim kemudian berangkat dan melepaskan asap.
Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menampilkan dan mengintegrasikan teks, audio, gambar, video dan aplikasi dengan tautan (tautan) sehingga pengguna dapat menavigasi, berinteraksi, bekerja dan berinteraksi. Media banyak digunakan di dunia teknologi informasi. Selain dari dunia teknologi informasi, dunia game juga menggunakan dan membuat situs web.
Awalnya, mikrofon hanya berisi media yang menghabiskan kemampuan (baik visual, tekstual, merangsang) dan konsumsi sensasi pendengaran (suara) serta dalam bentuk (terlihat).
Baca Juga : Tempat Wisata di Riau
Dalam perkembangannya, mikrofon menempatkan energi (gerak) pada inti yang merupakan manfaat kepala. Multimedia mulai menerapkan kekuatan gerak dengan memasukkannya ke dalam film tiga dimensi yang menggabungkan gerak dengan kursi penonton. Grafik dan grafik 3D membuat Anda merasa luar biasa.
Ini juga digunakan oleh banyak media dalam pendidikan dan bisnis. Dalam dunia akademis, iklan digunakan sebagai dosen, di ruang kelas baik secara individu maupun dalam pendidikan. Dalam dunia bisnis, banyak media digunakan sebagai templat bisnis, informasi produk, bahkan sebagai sumber informasi dan pelatihan tentang sistem pembelajaran elektronik.
Elemen – Elemen Dasar Multimedia :
- Teks
- Animasi
- Grafik
- Grafik Bitmap
- Grafik Vektor
- Gambar
- Suara
- Video
Itulah Beberapa perbedaan dari Animasi dan Multimedia, semoga Bermanfaat.(Qoir)
Komentar